• Стр. 55-61

Эргономичный интерфейс управления виртуальной камерой с использованием Kinect

А.В. Мальцев1)

1) Федеральное государственное учреждение "Федеральный научный центр Научно-исследовательский институт системных исследований Российской академии наук", г. Москва, Россия
Аннотация

В работе предлагаются методы реализации бесконтактного интерфейса управления виртуальными камерами в визуализируемых на компьютерах трехмерных сценах. Рассматриваемые решения основаны на использовании устройства Microsoft Kinect для идентификации управляющих поз оператора, при которых осуществляется движение, поворот и трансфокация управляемой виртуальной камеры. Подробно описывается подход к цифровому кодированию и определению таких поз.

Ключевые слова

интерфейс, Kinect, виртуальная камера, трехмерная сцена, поза, управление