В работе предлагаются методы реализации атмосферных осадков в трехмерных сценах на основе разработанной технологии распределенного моделирования и визуализации систем частиц с применением современных многоядерных графических процессоров. Рассмотрена реализация в реальном времени падающего снега с помощью текстурированных частиц в виде «спрайтов», а также дождя, формируемого из частиц-капель, имеющих форму полупрозрачных тетраэдров.