Моделирование теней в виртуальных сценах с направленными источниками освещения

    А.В. Мальцев1), М.В. Михайлюк

    1) Федеральное государственное учреждение "Федеральный научный центр Научно-исследовательский институт системных исследований Российской академии наук", г. Москва, Россия
    Аннотация

    Предлагаются эффективные методы и алгоритмы расчета освещенности трехмерных виртуальных сцен в реальном режиме времени с учетом теней от направленных источников света. Методы основаны на использовании теневых карт (shadow maps). Вводится расширенная модель Блинна для расчета освещенности на поверхности визуализируемого виртуального объекта, учитывающая затенение и плотность тени. Детально рассматривается процесс создания теневых карт для направленных источников света и применение этих карт в реальном режиме времени.

    Ключевые слова

    визуализация, карты теней, моделирование теней